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02 fevereiro 2009

SUPER NOVIDADES - NEED FOR SPEED !!!!

BOMBA !!!!!!!

EA anuncia um novo... Não, TRÊS novos Need for Speed.


Esta sim, é uma bomba. A Electronic Arts anunciou há pouco tempo a chegada de três novos Need for Speed para os fãs da famosa franquia de games de corrida. De acordo com as informações oficiais enviadas ao Baixaki Jogos, a empresa está tentando atingir a maior quantidade de corredores virtuais com três aspectos importantes: simulação, ação e arcade.

Cada game enfatizará um desses três aspectos e cada um dos três será desenvolvido por "uma equipe altamente especializada dedicada a oferecer aos entusiastas de carro de todo o mundo a suprema experiência de correr — estejam eles interessados na ação eletrizante, na diversão do arcade ou na autenticidade da simulação". Que tal?


Inédito é a palavra

Sim, o anúncio é provavelmente o maior que a EA já fez a respeito da série de corrida. As palavras de Keith Munro, vice-presidente de marketing da franquia, confirmam a preocupação da empresa em tentar atingir uma grande amplitude de jogadores:

"Sabemos que os fãs de corridas em videogames são bastante apaixonados e únicos — eles querem experiências de jogo personalizadas. Seja um jogo de condução mais realista com uma física precisa ou uma exagerada perseguição policial; nós estamos fazendo jogos diferentes para públicos diferentes. Cada jogo produz uma experiência de corrida profunda, envolvente e rica. Estamos dando ao jogador a opção de escolher entre o título de corrida que melhor se adéqua ao seu estilo de jogar."

Necessidade de correr
Muita velocidade e adrenalina com os novos jogos

A EA forneceu uma pequena prévia de cada um dos três novos Need for Speed. As informações não são tão substanciosas, mas a EA e a Black Box terão mais notícias sobre a franquia Need for Speed nos próximos meses. E, infelizmente, os usuários do PlayStation 2 não poderão conferir nenhuma das versões novas da série.

Confira:


Need for Speed SHIFT

Datado para chegar na primavera de 2009 aqui no Brasil (provavelmente no início do segundo semestre), SHIFT é o título que terá como foco a simulação. A promessa que paira sobre o game é que os jogadores possam vivenciar uma experiência autêntica e envolvente de pilotar carros destruidores.

Desenvolvido pelo Slightly Mad Studios, o jogo conta com a colaboração do produtor executivo da Black Box, Michael Mann, e do vice-presidente sênior da EA Games Europe, Patrick Soderlund. Dessa forma, o game deverá conter uma boa quantidade de recursos existentes na vida real para realçar a simulação de corridas.

Com uma equipe dessa, não é à toa que a EA afirma que os jogadores participarão de uma experiência "incluindo uma visão estonteantemente realista em primeira pessoa do cockpit e um mecanismo de colisão completamente novo que oferecem a sensação de velocidade e de dirigir um carro no limite do controle".

As plataformas contempladas pela chegada de SHIFT serão PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable e PC.

Need for Speed NITRO

Também esperado para chegar na primavera deste ano, NITRO voltará à perspectiva arcade que a franquia da EA sempre adotou. Dessa forma, a ênfase do jogo será especificamente na jogabilidade, levando em consideração que o título aparecerá apenas nas plataformas de última geração da Nintendo (Wii e DS).


A EA Montreal estará encarregada de proporcionar corridas nas quais os jogadores poderão aprimorar seus equipamentos e usá-los estrategicamente para mudar o curso das provas. Vários carros licenciados deverão atingir muitos gamers em SHIFT, uma promessa legitimamente arcade da EA.

Need for Speed World Online

Este é só para PC. World Online, desenvolvido em parceria realizada entre a Black Box e a EA Singapore, trará corridas em mundo aberto para que os usuários do PC possam explorar tudo que a franquia oferece em apenas um game. É, esse é um ponto ruim: apenas para computadores.

Por outro lado, o game será inteiramente gratuito (Play 4 Free) e enfatizará o que a EA chama de "ação". Realmente, muita ação é esperada em um jogo no qual há vários veículos e partes de carros licenciados, múltiplos modos de jogo e emocionantes desafios online.


Um dos destaques de World Online será a personalização total do perfil do jogador e do carro controlado. O título deverá aparecer no verão de 2009 na América do Norte e no inverno de 2009 na Ásia.

Fonte: Baijakijogos

29 janeiro 2009

Tom Clancy's HAWX - (Notícia)



Um título bastante discutido pelos críticos do mundo dos videogames está cada vez mais se assemelhando a um longa-metragem de Hollywood repleto de efeitos especiais. É o jogo Tom Clancy's HAWX, uma das maiores promessas da Ubisoft para este ano. Também, com aproximadamente 12.000 quilômetros quadrados de terrenos a serem sobrevoados, não era para menos.



Simon Thomas, o designer-líder do game, afirmou que a trama de HAWX levará os jogadores a voarem sobre terras das Américas, seja Chicago, Cabo Canaveral, Rio de Janeiro ou o extremo sul do Chile. Isso combina perfeitamente com as mais de 60 aeronaves licenciadas pelas companhias "pouco" conhecidas como Boeing, Lockheed Martin, Northrop Grumman e Eurofighter. Enfim, uma mistura de dar água na boca para os fãs de vôo.

Além de tudo, detentor de um forte modo cooperativo

Até quatro pessoas poderão participar de vôos cooperativos no game. O interessante, aqui, é que boa parte das missões está interligada com os fatos occoridos em Ghost Recon Advanced Warfighter 2, como a missão Adder (uma das primeiras do jogo). Um prato cheio para quem já está familiarizado com a trama elaborada de Tom Clancy.


É claro que HAWX é encarado como um game plenamente arcade, pois seria impossível, por exemplo, atirar mais de 100 mísseis do jeito que ocorre nos vídeos. Mas, dessa forma, o jogo fica muito mais atraente e dinâmico, pois o gamer ficará sempre armado contra qualquer tipo de ameaça aérea. E, ao que tudo indica, os fãs de tiroteios no ar terão a oportunidade de experimentar embates ferozes logo no início do game.

Com três amigos ao seu lado, tudo ficará ainda mais emocionante. Seja investindo contra um determinado alvo ou defendendo certo território, ondas de tanques terrestres, helicópteros e aviões de guerra poderão atrapalhar — e muito — no cumprimento dos objetivos. Nem mesmo manobrando com destreza um veloz F-22 Raptor poderá ser o suficiente para amenizar o caos.

Nem um pouco repetitivo

Uma das promessas mais fortes dos desenvolvedores da Ubisoft é o fato de HAWX explorar completamente os cenários americanos com missões variadas e extremamente dinâmicas. Basta afirmar que, dentre as missões, estará a famosa "missão de proteção" do famoso Air Force One, avião presidencial dos Estados Unidos. O mais curioso é que a grande aeronave poderá ser protegida pelos modelos mais curiosos, como um Russian Sukhoi Su-37 Terminator, por mais que jatos MiG-23 russos estejam bombardeando o presidente e sua equipe política.

Antes das missões, é essencial escolher aeronaves que satisfaçam plenamente a expectativa dos pilotos. Cada veículo aéreo terá características básicas como armadura, manejo (ou "direção") e velocidade, mas os jogadores deverão estar sempre atentos às capacidades de tiro do ar para a terra ou do ar para o ar. A missão pode ficar um tanto comprometida caso o piloto escolha uma nave, digamos, "inconveniente" para a ocasião.

Vale ressaltar que essa é escolha também é muito importante nas missões cooperativas devido à variedade de objetivos dentro de uma mesma missão em conjunto. A inteligência artificial simplesmente não aceitará fogo inimigo de forma fácil, pois poderá direcionar os oponentes a se desviarem de mísseis e tiros de maneira impressionante.

Também é importante lembrar que, apesar da intrigante variedade de objetivos, a adrenalina será um fator constante dentro das batalhas aéreas. A Ubisoft garante que, com alguns minutos de jogo, os gamers logo ficarão imersos profundamente em tiros, explosões e manobras alucinantes. E, mesmo com toda essa violência aérea, os jogadores deverão tramar estratégias para a finalização das missões.

Tecnicamente completo

O próprio Simon Thomas fez uma crítica curiosa em relação à série Ace Combat, da Namco Bandai Games. Apesar de muito divertida e reconhecida no mundo inteiro, a franquia foi criticada por Thomas por causa de sua "jogabilidade muito fechada". O designer afirmou que tentará consertar isso com HAWX combinando comandos mais interessantes com cenários da vida real (pois nem mesmo o Maracanã escapou, não é mesmo?).

Seguindo os relatos presentes na web, é possível afirmar que os controles de HAWX serão bastante satisfatórios, mesmo para aqueles que nunca pilotaram um avião virtual na vida. Talvez a situação complique um pouco nos computadores, mas, nos consoles, tudo indica que os comandos serão simples, intuitivos e ideais também para os gamers mais radicais.



A Ubisoft mostrou recentemente que, para os iniciantes, haverá tutoriais que abrangem desde movimentos básicos pelos céus até o uso de armas e realização de manobras mais avançadas. Mas, caso os gamers arrisquem elevar o nível de dificuldade depois de um certo tempo de experiência, alguns comandos de ajuda desaparecerão da tela.

E, como muita gente já sabe, os visuais do game parecem ser muito elevados, se comparados com o que ocorre em outros jogos da atual geração. Para acompanhar esses cenários caóticos extremamente atraentes, espera-se que a ambientação sonora se mostre competente e fiel. Com uma jogabilidade simples e prática, o "pacote" ficará completo.


A versão demonstrativa de Tom Clancy's HAWX está para aparecer ainda em fevereiro deste ano, mas, de acordo com relatos recentes da Ubisoft, o jogo completo despontará nas prateleiras das lojas em março. Como de praxe: PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

05 janeiro 2009

O MUNDO DOS GAMES EM 2009

Bioshock 2: será que 2009 consegue repetir a fórmula do ótimo ano de 2008?















Bem, é isso. 2008 definitivamente ficou para trás, mas provavelmente será lembrado como um dos anos mais quentes para a atual geração de consoles, trazendo obras primas como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , GTA IV , Gears of War 2 entre tantos outros. Assim sendo, o negócio agora é olhar para frente, a fim de vislumbrar o que nós estaremos jogando durante esse ano de 2009, que também promete uma boa dose de títulos para fritar controles e mouses.


É claro que, assim como aquelas suas promessas de fim de ano — aquelas em que você prometia se aplicar mais nos estudos, arrumar um emprego melhor, etc. —, as previsões da indústria de videogames não gozam de um mar de credibilidade, posto que vários títulos já constam há um bom tempo como “promessa para o ano 200X” — quando foi mesmo que Alan Wake foi prometido pela primeira vez?

De qualquer forma, vale aqui uma boa dose de otimismo para acreditar que Heavy Rain: The Origami Killer deve finalmente desembarcar, que Gran Turismo 5 ainda pode sair esse ano (não obstante as palavras desanimadoras da Polyphony), juntamente com o pouco provável mas extremamente aguardado Diablo III. É isso aí, um pouco de credulidade cega não deve fazer mal. Vamos às grandes promessas para esse ano.

Multiplataformas
Jogos que devem arrebentar em vários consoles


Resident Evil 5 (PS3, X360)

A Somália servirá de palco para a mais abrupta e esperada quebra de padrão da série Resident Evil — embora isso ainda deixe algumas divergências, sobretudo entre os fãs mais antigos. Resident Evil 5 inova trazendo modos cooperativos e uma jogabilidade renovada, além de trazer ambientes mais interativos e o retorno dos zumbis ágeis de RE 4. Restam, entretanto, algumas dúvida em relação aos dois modos de controle prometidos — teoricamente, um clássico e outro mais voltado para a ação.

Um Resident Evil Cooperativo na Somália. É isso aí.

Street Fighter IV (PS3, X360, PC)


Street Fighter IV sem dúvida promete algo de novo. Mas, como um esperto contraponto, também deve vir imbuído daquele clima clássico que tanto originou o sucesso inicial da franquia quanto foi responsável por mantê-la viva até hoje. Portanto, pode esperar ótimos gráficos em 3D (embelezados com cel-shaded), personagens inéditos, mas tudo embalado por um certo ar familiar. Segundo o produtor Yoshinori Ono, trata-se de um título feito à imagem e semelhança de SF II.

O novo-velho Street Fighter IV.

Final Fantasy XIII (PS3, X360)


Final Fantasy XIII não só traz a vertente original da série para a nova geração, como ainda marca uma quebra de monopólio com a Sony, devendo desembarcar também no console da Microsoft. Assim sendo, tanto “caixistas” quanto “sonystas” devem ser agraciados com a história que deve servir como pilar central da conhecida Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII (título que engloba todos os jogos lançados sob o tótulo “Final Fantasy XIII”).


Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC, PS3, X360, Wii)

Pouco se sabe até o momento sobre a volta de CoD para as mãos da desenvolvedora Infinity Ward. Entretanto, algumas especulações dão conta de um título possivelmente futurista. Da Segunda Grande Guerra para fuzileiros espaciais e raios laser? Sem dúvida um salto e tanto.

BIOSHOCK 2 - Sea of Dreams (PC, PS3, X360)


A coisa toda começou com um vídeo exibido no final da versão para PS3 de Bioshock. Demorou ainda algum tempo, mas por fim a Take-Two acabou confirmando o que todos já esperavam: o sucesso estrondoso de Bioshock originaria uma franquia. Bioshock 2: Sea of Dreams tem, segundo os desenvolvedores, uma boa possibilidade de aparecer ainda no ano fiscal de 2009 (que tem início em março).



Alan Wake (PC, X360)

As datas prometidas para Alan Wake já foram tanto “2008” quanto “assim que estiver pronto”. Apesar disso, existem uma boa dose de esperança acerca “thriller psicológico” dos criadores de Max Payne desembarcar ainda em 2009.

Alan Wake na ameaçadora Bright Falls.

Mafia II (PC, PS3, X360)


The City of Lost Heavens, o primeiro Mafia, foi sem dúvida um sucesso absoluto de crítica quando desembarcou no PC em 2002. O controle um tanto sonolento dos carros era compensado por uma ótima ação e também por uma trama digna dos melhores filmes “old school” de mafiosos (como Scarface). Mafia II deve levar a ação da série para os anos 40, mesma época da ascensão do grande chefe da máfia Charles "Lucky" Luciano, criador do Conselho das Cinco Famílias.

Mafia II: diretamente para o crime organizado dos anos 40.

Hydrophobia (PC, PS3, X360)


Um novo encerra toda a promessa de Hydrophobia: HydroEngine, a engine gráfica que promete tratar águas e demais fluidos de uma forma totalmente inédita em termos de realismo e interatividade. O jogo deve fluir para dentro dos consoles durante o próximo mês de março.


E mais especulação...


Além dos títulos já confirmados, vários outros lançamentos quase se materializam antecipadamente graças a rumores e esperanças. Entre eles, pode-se citar o aguardado jogo rítmico The Beatles, baseado na carreira da banda homônima. Além disso, algum espaço no imaginário dos jogadores ainda vai para um possível Assassin’s Creed II, bem como para um Half-Life 2: Episode Three.


Exclusividades
Aquele diferencial que você espera por ter comprado o console “X” e não o “Y”


O ano de 2009 deve ser também um terreno fértil para as franquias exclusivas, aquelas que convencem você de que a plataforma escolhida deve ser um PS3, um Xbox 360 ou ainda um Wii. Sendo ou não tão quente quanto foi 2008, fato é que vários jogos exclusivos deve “puxar a brasa para a sardinha” dos consoles. Vamos a alguns exemplos.

PS3

Se 2009 vai ou não ser o tão esperado “Ano do PS3” ainda não se sabe. Entretanto, os jogadores podem contar com várias promessas quentes, como Killzone 2 e a possibilidade de finalmente Heavy Rain despontar. Ademais, resta a esperança vaga em torno dos improváveis God of War 3 e Gran Turismo 5.


Halo 3: ODST, mais uma aposta na pedra angular da Microsoft.Xbox 360

O console da Microsoft também não deve deixar barato, apostando novamente na sua franquia mais familiar, Halo. Halo 3: ODST e Halo Wars são grandes promessas para esse ano. Além destes, uma volta às origens por parte da Square Enix está programada para acontecer na forma do exclusivo Star Ocean: The Last Hope.

PC

O ano que se inicia promete vários “blockbusters” para os aficcionados no bom e velho mouse. Entre eles, a extremamente aguardada próxima iteração do jogo mais vendido para PC de todos os tempo, The Sims 3. StarCraft II Terrans: Wings of Liberty também deve ser o nome da poupança de muita gente. A chegada do ótimo jogo de estratégia em tempo real (RTS), Empire: Total War, também deve deixar uma marca indelével. Além disso, fica a esperança em um título um tanto volátil da Blizzard... (Diablo III em 2009? Não seria nada mal).



Wii

O já alcunhado “console familiar da Nintendo” deve quebrar um pouco esse estigma esse ano. Isso deve acontecer graças à chegada da violência gratuita e totalmente estética de Mad World. Além deste, merecem também um destaque a invasão alienígena de The Conduit, além da volta de Pikmin (Pikmin 3), a divertida excentricidade criada por Shigeru Miyamoto.

Mad World: matança e violência gratuita no console familiar da Nintendo.

PSP

2009 deve marcar a volta de dois títulos bastante incomuns, mas de enorme sucesso entre os jogadores do portátil da Sony. Trata-se do viciante jogo rítmico Patapon 2 e das divertidas criatura de LocoRoco 2 . FF ainda deve dar as caras na forma de Dissidia Final Fantasy e, eventualmente, Final Fantasy Agito XIII . O ótimo Parasite Eve deve ainda chegar com The Third Birthday , e uma boa dose de pura fé — quem sabe? — poderia finalmente lançar nas prateleiras o esperado Gran Turismo Mobile.

A excentricidade rítmica de Patapon deve emplacar novamente no PSP.

DS

GTA Chinatown Wars marca a chegada da série nos portáteis.Um ícone incontestável que deve extrair algumas boas verdinhas dos jogadores de DS esse ano é Pokemon Platinum, que deve expandir a história das versões Diamond e Pearl. O survival novato Moon também vem como uma boa expectativa. E, por fim, a chegada de GTA Chinatown Wars marca a chegada de uma das franquias mais bem sucedidas da atualidade às telas do DS.

Bem, vale lembrar que o enorme poder de especulação dos jogadores deve ser ainda mais alimentado conforme a indústria de games vai acordando em 2009. Vários lançamentos devem ainda ser anunciados. Quem sabe não está entre eles aquela seqüência que você espera já há um bom tempo?

Mas, até lá, tal qual fazem diversos gurus no mercado econômico, também os jogadores podem arriscar um palpite. Qual grande “blockbuster” você espera que apareça durante o ano de 2009?

Créditos: Site Baixaki Jogos

Street Fighter IV - Novidades

Notícias e prévia do game Street Fighter IV.

Ao simplesmente presenciar o nome Street Fighter, alguns jogadores têm seus corações palpitando com muito mais intensidade. E isso não ocorre à toa, afinal, o jogo é responsável por muita diversão ao redor do mundo todo há muito tempo, inclusive com grande destaque para o Brasil, com sua fórmula extremamente cativante e responsável por cunhar o gênero de luta.

Desde meados da década de 90, o jogo recebeu várias versões, a maioria recebida muito bem pelos jogadores. Títulos com perspectiva 2D eram os favoritos dos jogadores, pois mantinham a essência de Street Fighter II, game que consolidou de uma vez por todas a franquia da Capcom.


Contudo, o anúncio da mais recente entrada na série não decepcionou nenhum jogador, mesmo contendo gráficos tridimensionais. Street Fighter IV, que será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e fliperamas, promete trazer uma jogabilidade similar ao jogo responsável que originou o sucesso da franquia.

Muitas de nossas prévias relatavam sobre a versão para fliperamas. Entretanto, a Games Convention de Leipzig e a Tokyo Game Show demonstraram um tira gosto do estrago, no bom sentido da palavra, que Street Fighter IV vai causar no console da Sony e também na caixa da Microsoft. Uma dose bem aplicada de nostalgia, misturada com todo o poder tecnológico das plataformas da atual geração, deve acertar em cheio, novamente, o mundo todo.



O bom e velho Street Fighter

A maioria dos elementos disponibilizados na versão para os fliperamas também deve estar presente nos consoles. Além disso, a Capcom e a Mad Catz, famosa desenvolvedora de periféricos para videogames, estão trabalhando em um novo joystick, inspirado nos tradicionais controles dos arcades. Um presentão para quem já passou horas em frente às lendárias máquinas de jogos.

Falando sobre o passado, Street Fighter IV também vai contar com muitos personagens já conhecidos pelos jogadores, e alguns estreantes. Até mesmo alguns dos estágios foram poupados, e servirão como belos planos de fundo para as lutas. Provavelmente, você já deve conhecer alguns dos novos lutadores, mas, caso não esteja familiarizado, faremos uma breve recapitulação.

Veteranos e novatos

Até o momento, 4 novos personagens estão confirmados na versão para console. Abel é um lutador francês, com muitas habilidades curiosas. Já Crimson Viper é a típica mulher fatal, com visual atraente e cheia de surpresas. Teremos também o mexicano El Fuerte e o rotundo e abastado Rufus. Fora esses, os conhecidos Dan, Fei-Long e Cammy foram cogitados para fazer parte da seleção de personagens. Seth, o chefão divulgado para os árcades, e Gouken, também não foram confirmados nos consoles.

Jogadores poderão lutar utilizando qualquer um de um total de 16 lutadores, número que pode ser alterado na versão final do jogo. Existe também um personagem secreto para ser desbloqueado. O lutador escondido é ninguém menos que o poderoso Akuma (conhecido como Gouki no Japão), que promete causar muita dor de cabeça aos jogadores.

Contudo, uma boa surpresa pode ser conferida na TGS. Trata-se de Sakura, a colegial discípula de Ryu. Várias novidades sobre a personagem foram revelados no evento, demonstrando seus diferenciais entre os demais lutadores e também seu estilo único de luta.

Espírito colegial

Para a alegria dos fãs, o visual de Sakura continua o mesmo das séries Street Fighter Alpha, na qual a personagem estreou. Luvas e tênis vermelhos, e a clássica saia colegial que caracterizou a lutadora são retratados com muita beleza, usufruindo de toda a tecnologia das plataformas nas quais o jogo aporta.

Além disso, Sakura ainda conta com as mesmas habilidades. Uma versão não tão poderosa do hadouken de Ryu, uma espécie de shoryuken modificado, e seu próprio chute giratório tatsumaki senpuukyaku (também conhecido como "amec-fracruguen" ou "crap-crap-burger" na cultura popular brasileira). Quem já sabe lutar na pele de Sakura não deve passar por problemas na nova versão de Street Fighter, pois a sensação deve ser a mesma.


A lutadora conta com alguns diferenciais em relação aos outros personagens. Sua velocidade é um pouco superior a de Ken ou Ryu. Sendo mais ágil, Sakura conseqüentemente é ligeiramente mais fraca que os demais. Isso obriga o jogador a realizar combinações de ataques calculados contra personagens mais fortes, caso contrário o resultado pode ser nada satisfatório.

Aprimorando a franquia

Junto com a familiaridade à Sakura, jogadores também se sentirão em casa em relação aos demais lutadores. O sistema de luta do restante será igual à versão de Street Fighter IV para os fliperamas, deixando de lado as diferenças entre as plataformas. O modo de como Ryu e Ken disparam seus conhecidos projéteis de fogo continua a ser executa da mesma maneira de como todos conhecem, o que também ocorre com o choque elétrico de Blanka.

Entretanto, uma das já conhecidas novidades é o Focus Attack, recurso que acaba de ser implementado na franquia. Segundo a própria Capcom, o novo sistema será muito importante, pois o domínio do Focus Attack pode ser decisivo em uma luta. Para quem não está familiarizado com o sistema, o Focus Attack relembra o Parry System de Street Fighter III, mas com algumas melhorias.

Jogadores serão capazes de absorver os ataques inimigos e devolvê-los, com mais ou menos intensidade, como um presente para o adversário. Cada um dos personagens executa o sistema — mantendo pressionado o botão de soco médio e os de chute — de maneira diferente, variando conforme o alcance do lutador. El Fuerte é quem pode desferir os golpes na maior distância possível em relação aos demais.

Existem três espécies de Focus Attacks. Os leves, desempenhados ao pressionar rapidamente os botões; médios, que são aplicados ao segurar brevemente os comandos; e os de carga total, acionados ao manter pressionados os botões até que o lutador desfira o golpe. Enquanto você carrega seus golpes, seu lutador ficará totalmente vulnerável aos ataques, então é bom ter cuidado quando estiver lutando contra guerreiros mais ágeis. Caso a situação se complique, você é capaz de desistir da ação, correndo ou bloqueando.

Eternizando um clássico

Felizmente, a versão para os consoles aparenta estar com o mesmo, e belíssimo, nível gráfico de Street Fighter IV dos fliperamas. As animações, personagens, estágios e tudo o que aparece na tela deve ser idêntico aos arcades, e isso deve ser mantido até versão final do jogo. Destaque para os figurantes das lutas, que se movem de maneira convincente e realista, e quase conseguem distrair a atenção dos lutadores.

Parece que finalmente uma franquia lendária será revitalizada da maneira adequada para a alegria de milhares de jogadores. Tanto nos fliperamas quanto nos consoles, Street Fighter IV deve chegar com força total, em um espírito revigorado e, ao mesmo tempo, repleto de elementos clássicos que consolidaram a franquia. Aguarde até fevereiro de 2009, data em que os lutadores mais aclamados dos videogames iniciarão seus combates nos consoles.


Fonte: BaixakiJogos

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